Matt Dinniman "Dungeon Crawler Carl" pakub pöörast ja plahvatuslikku algust trussikutes mehepoja ja karismaatilise kiisupreili peadpööritavatele seiklustele tulnukate telemängus. Kui internet aina pasundab, et dungeon-crawler-carl seda ja dungeon-crawler-carl toda, siis ühel hetkel peab alla vanduma ja järgi proovima, mis imerohi selles raamatus peitub. Koduse Carli kamandasin ka kampa.
Lähitulevik, maa-alune ellujäämisrägastik, Maa. Õnnetu (või õnneliku?) juhuse läbi on Carl püksata lumetormis, kui tulnukad otsustavad, et aeg on küps teha Maast nende järgmise telešõu mänguväljak. Hetkega pühitakse kõik siseruumid minema ning teisendatakse maapinna all paiknevateks tunneliteks, turvaruumideks ja võitluskambriteks. Ellujäänutel on kaks valikut: alustada pinnal nullist või katsuda õnne hädaohtlikes mängudes. Alajahtumisohus Carlile sobib neist vaid üks. Niisiis leiabki ta end koos ekskallima kassiga kolle tapmas, varustust kogumas ning oskusi treenimas, et mitme galaktika jagu meeli lahutada.
"Dungeon Crawler Carl" on kaootiline, tempokas ja tiba rõve. Raamatu lugemine tekitab tunde, nagu vaataks üle õla, kuidas keegi teine mängib videomängu. Eesmärk on lihtne - jääda ellu aina keerukamatel tasemetel ehk siis nottida maha vaenlasi ja tuunida oma tegelast aina tugevamaks. Hoogne hingetõmbepausideta madin läheb lahti esimesest leheküljest. Kollile järgneb koll ja lahingule järgneb lahing. Matt Dinniman laseb fantaasial lennata kõrgele ja kaugele, nii et sündmustik on totakas, ootamatusi täis ja nalja saab ka. Juba see, kuidas peategelane püksata ringi jookseb annab päris hea aimduse.
Teisest küljest keerleb kõik ümber lõputu tapmise jada, nii et kui endal vähegi kujutlusvõimet jagub, siis silme ette tulev pilt ei ole just kuigi meeldiv. Lendavad pead ja igasugu kehamahlad, varvaste vahel lirtsub kord hakkliha, kord limased ussikesed. Absurdne, kui suurt põnevust pakuvad suured tapatalgud - näljamängud, kalmaarimängud, nüüd siis tunnelimängud.
Romaanil on üks häda ka - üüratult palju seletamist, kuidas mängud toimivad. Tegu on ikkagi alustajate tasemega, kus tuleb mängureeglid selgeks saada, enne kui keerulisemate kollidega rinda pista. Kui oled vähegi arvutimänge mänginud ja tead, millistest osadest mängija menüü koosneb, siis tundub iga detaili tutvustamine eriti tüütu. Tahaks arvata, et see häda järgedes enam nii väga ei kummita, aga kes teab - uued tasemed lubavad ju uusi elemente lisada.
Miks see raamat siis lugejate seas laineid lööb? Lihtne - reaalsuse eest Carli maailma põgenemine võimaldab argimured tundideks unustada. Kõige toredam on see, et kohe saab teise, kolmanda, neljanda, viienda, kuuenda, seitsmenda ja kaheksanda osa kallale asuda ja see ei ole veel kõik.
Aitäh, Kärt, raamatu laenamise eest!
- 19:08
- 0 Comments
















.jpeg)


